| 思考方向 | 具体具体关注点 |
|---|---|
| 业务逻辑 | 功能实现, 资源正确性 |
| 空间对象,如:按钮,CheckBox等 | |
| UI(静态,布局,动态UI,按钮状态) | |
| 合理性,一致性 | 信息是否一致 |
| 资源归类是否合理 | |
| 用户体验 | 是否符合用户习惯 |
| 容错 | 边界值 |
| 无效值 | |
| 在过程中进行其他操作 | |
| 做不和逻辑的操作,反向的如:退出登录后进行抽奖 | |
| 用户常用行为 | hover,单击,双击,右键单机,拖动,反复操作 |
| 思考方向 | 具体具体关注点 |
|---|---|
| 业务逻辑 | 功能实现, 资源正确性 |
| 空间对象,如:按钮,CheckBox等 | |
| UI(静态,布局,动态UI,按钮状态) | |
| 合理性,一致性 | 信息是否一致 |
| 资源归类是否合理 | |
| 用户体验 | 是否符合用户习惯 |
| 容错 | 边界值 |
| 无效值 | |
| 在过程中进行其他操作 | |
| 做不和逻辑的操作,反向的如:退出登录后进行抽奖 | |
| 用户常用行为 | hover,单击,双击,右键单机,拖动,反复操作 |